孩之宝(Hasbro Inc.,NASDAQ:HAS)成立于1923年,总部位于美国罗德岛州波塔基特(Pawtucket),是全球最大的玩具与游戏公司之一。公司最初以铅笔盒制造起家,历经百年发展,现已转型为以IP为核心的娱乐巨头,业务涵盖玩具制造、桌面游戏、数字游戏、影视娱乐等多个领域。
2023年,孩之宝完成重大战略重组,将影视娱乐业务分拆为独立公司 Hasbro Entertainment(孩之宝娱乐),并于纳斯达克单独上市。分拆完成后,孩之宝将资源集中于两大核心业务板块,并通过授权与自研游戏深度挖掘IP价值。公司现任首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)此前担任威世智(Wizards of the Coast)首席执行官,于2022年2月升任孩之宝CEO,被视为推动公司数字化转型的关键人物。
孩之宝的品牌组合覆盖玩具、游戏、影视三大领域,拥有多个全球顶级IP,主要分为以下业务板块:
这是孩之宝增长最强劲的板块,包含两个世界级IP:
万智牌(Magic: The Gathering):全球最畅销的集换式卡牌游戏(TCG),每年创造数十亿美元的交易卡牌市场,拥有数百万忠实玩家。2024年,该系列在桌游收入略有压力的情况下,卡牌业务整体保持稳健。
龙与地下城(Dungeons & Dragons):全球最有影响力的桌面角色扮演游戏,2023年拉瑞安工作室(Larian Studios)推出的电子游戏《博德之门3》大获成功,成为年度最佳游戏之一,极大提升了该IP的全球知名度和商业价值。
威世智同时运营数字平台D&D Beyond和Magic: The Gathering Arena,将经典桌游IP延伸至数字化领域。2024年,数字游戏业务实现45%的同比增长,收入达6.76亿美元(约合49亿人民币),成为整体业绩的重要驱动引擎。
包括传统玩具制造与销售,是公司历史上最悠久的业务板块。核心品牌包括:
| 品牌 | 品类 | 全球地位 |
|---|---|---|
| 变形金刚(Transformers) | 动作玩偶、玩具车 | 全球最具影响力科幻玩具IP之一 |
| 小马宝莉(My Little Pony) | 玩偶、授权商品 | 女孩玩具市场标杆品牌 |
| Nerf | 泡沫武器玩具 | 全球户外互动玩具领导品牌 |
| 小猪佩奇(Peppa Pig) | 学前玩具、授权 | 全球幼儿内容与玩具顶流 |
| 培乐多(Play-Doh) | 黏土玩具 | 全球销量最大的儿童创意玩具 |
| 地产大亨(Monopoly) | 桌游 | 全球最畅销桌游之一 |
| 大富翁GO(Monopoly GO!) | 手机游戏 | 与Scopely合作,全球爆款手游 |
| Power Rangers(超凡战队) | 玩偶、授权商品 | 全球儿童特摄品牌 |
在全球玩具与游戏市场,孩之宝与美泰(Mattel)、乐高(Lego)形成三足鼎立的格局。与竞争对手相比,孩之宝的差异化优势在于其IP的跨媒介延展能力——从玩具到桌游再到电子游戏,孩之宝的IP能够在多个媒介形态中持续创造价值,形成独特的"玩具+游戏+娱乐"生态闭环。
万智牌是全球集换式卡牌游戏市场的绝对领导者(与宝可梦公司、威世卡同列前三),而龙与地下城则是桌面RPG领域的开创者和标准制定者。在玩具领域,变形金刚、Nerf、培乐多等品牌在全球市场均拥有极高的品牌知名度和消费者忠诚度。
注:孩之宝财年截止于每年12月底。以下为近两年可查公开财务数据:
| 财务指标 | FY2024(2024全年) | FY2025(前三季截至2025年9月) | 趋势 |
|---|---|---|---|
| 净收入 | 约41.36亿美元 | 约25.27亿美元(Q1-Q3) | 高个位数增长(全年指引) |
| 威世智与数字游戏 | 约40亿美元(估算) | 保持增长态势 | 强劲 |
| 消费品 | 同比下滑约12% | Q3同比下滑4% | 边际改善 |
| 数字游戏 | 6.76亿美元(2025全年估算) | 同比增长45% | 强劲增长 |
| 归母净利润 | 3.86亿美元(扭亏) | — | 大幅改善 |
| 每股收益(Non-GAAP) | — | Q3为1.68美元 | 超预期 |
| 调整后营业利润率 | — | 全年指引22%-23% | 稳健 |
| Q1 2026营收 | — | 10.00亿美元(同比+12.7%) | 超预期 |
| Q1 2026净利润 | — | 1.984亿美元(同比+101%) | 强劲 |
季度表现:
2025财年各季度表现稳健:Q1营收8.87亿美元(+17.14%),净利润9950万美元(+68.36%);Q2营收9.81亿美元(超预期),Non-GAAP每股收益1.30美元(预期0.77美元);Q3营收13.90亿美元(+8.6%),Non-GAAP每股收益1.68美元。管理层全年指引为营收高个位数增长,调整后营业利润率22%-23%。
2026年Q1,孩之宝实现营收10.00亿美元(同比+12.7%),净利润1.984亿美元(同比+101%),EPS 1.39美元,延续强劲增长势头。
孩之宝2023年经历严峻挑战,受宏观经济压力、消费需求疲软以及重组成本影响,上半年净亏损达2.57亿美元。但随着2023年完成Hasbro Entertainment分拆、2024年持续优化成本结构,公司在2024年实现净利润3.86亿美元,成功从2023年约18.6亿美元的巨额亏损中实现惊天逆转。
2025年,数字游戏业务同比增长45%,收入达6.76亿美元,成为公司最大亮点。《大富翁GO》(Monopoly GO!)由合作伙伴Scopely运营,持续位列全球手游畅销榜前列。《博德之门3》的巨大成功也带动了实体桌游和相关授权产品的销售,展示了孩之宝IP在数字时代的强大生命力。
威世智正在与《战锤40K:星际战士2》开发商合作,开发基于变形金刚IP的新游戏,进一步拓展数字游戏版图。
孩之宝的核心战略是以IP为轴心,构建跨玩具、游戏、影视、授权的全产业链生态。变形金刚IP在玩具、电影、游戏领域均保持活跃;万智牌通过高密度推出新系列维持玩家社区活跃度;龙与地下城凭借《博德之门3》的东风,品牌价值显著提升。
孩之宝已完成小猪佩奇娱乐业务(Entertainment One影视部分)的出售,回收约5亿美元现金。公司董事会已授权约20亿美元的股票回购计划,并维持稳定股息政策,向市场传递管理层对公司长期价值的信心。
尽管业绩回升,但玩具行业整体面临全球消费降级、出生率下降和电子屏幕对儿童注意力分散等结构性挑战。此外,万智牌《指环王》系列的反响参差不齐,也提示了过度依赖单一IP扩展策略的风险。
孩之宝在完成战略重组后,正以更精简的组织架构和更聚焦的业务组合迈向新阶段。数字游戏的高速增长、威世智IP的持续扩充、以及成本优化的持续推进,为公司提供了中期增长动力。管理层对2025年全年维持乐观指引,营收有望实现高个位数增长,盈利能力稳步提升。作为全球玩具与游戏行业的百年老店,孩之宝正在以"IP驱动+数字赋能"的新模式,书写下一个增长篇章。