IT之家 2 月 26 日消息,联想拯救者官方今日发布了“拯救者每日问答 Y700 篇”,针对手机跑分超百万但打游戏缺掉帧、如何解决游戏掉帧问题、大散热的好处等问题。
IT之家附联想拯救者本期问答内容如下:
手机跑分都是百多万级的,为什么打两局游戏就开始掉帧?
怎么解决这个问题呢?实际上跑分软件的测试逻辑通常是基于短时间内的满载运行。这期间跑分设备会尽可能调动全部性能,然后软件再从这个满载过程中得出一个综合表现分数,这是跑分本身的逻辑
但实际游戏过程与此并不完全匹配。游戏过程中必然不会在每一个阶段都保持全负载运行,同样游戏性能调度也可能存在波动,最后的表现就是游戏中和你跑分中的表现不匹配
还有一个影响变量是温度。尤其是部分高负载手游,手机角度的导热面积不够大,效果相对差。当长时间游玩时机身内部积热散不出去,就会触发 CPU 的降频策略,这时候展现出的形态就是游戏掉帧
除了稳帧,大散热还有什么好处?要么优化硬件本身发热。但就目前来说,性能越高的处理器晶体管排列越密集,每次晶体管开关都会有一定的电能转化为热能,受限于物理电热效应,短期内很难有飞跃,该热还得热
要么优化导热结构,也就是增大均热板或者加散热器
散热器方面就不额外多说了,这方面技术路线已经足够成熟,大家都能看到了
这里着重说一下均热板,由于体积问题,手机领域的 VC 均热板相对较小,像 Y700 四代的 VC 均热板甚至和手机差不多大,而得益于体积带来的优势,这种尺寸的 VC 均热板能做到在热量产生时迅速将其平铺到整个机身背板并且传导至空气中
热量能尽量向外传导,积热问题就会来得更慢,甚至有可能设备的电量反而先被消耗完
更直观的感受就是不烫手
同样得益于体积大与散热面积大的优势,相对而言热量能分布得更均匀,长时间玩都能做到体感只是温热,部分小尺寸的手机在同时间下边框甚至都是烫的,大散热能做到让你玩的更久更爽
并且 Y700 还额外优化了散热架构,将核心热区挪到了中间位置以避开人手握持的部分,同样也是为了尽量避免人手区发烫的问题