2024年是中国全功能接入互联网30周年。过去30年,中国互联网蓬勃发展,基础技术持续突破,产品应用创新繁荣,互联网已经深入各行各业,深刻影响着中国大众的生产生活,中国正在从“网络大国”迈向“网络强国”。
值此之际,搜狐制作30集系列专题片献礼中国互联网30周年,以《张朝阳眼中的中国互联网30年》为主题,从张朝阳的视角出发,全面回顾30年以来中国互联网行业的发展历程,展示技术、产品应用和商业模式的重要变迁,并展望未来发展方向和机遇。此为第十四集,张朝阳谈网络游戏的发展。
【附文字实录】
本集金句:我自己不玩游戏,我游戏介入不多。丁磊自己是个游戏玩家,又做深度的软件开发,所以他是全部跳到游戏里面去了。
在广告和短信之外,创办了盛大网络的陈天桥,在2001年从韩国引进了一款名为《传奇》的网络游戏,迅速吸引了超过60万同时在线的玩家,由此给中国互联网打开了一扇规模盈利之门。
张朝阳:陈天桥这边探索出来了,引进游戏,他当时在四川的四川电信,帮他把那个服务器托管。然后玩游戏这件事儿一下走通了之后,迅速盛大就变成了巨大的收入,他成了中国首富。
在盛大走通游戏的商业模式之后,搜狐、网易、腾讯等纷纷进军,并从引进走向自研。张朝阳借此收获了第二家上市公司,游戏也成为不少互联网公司最为核心的业务来源。
张朝阳:网络游戏的话,我是早年介入,从引进《骑士》到《刀剑》以及它的推广。但是具体的游戏,我自己不玩游戏,我游戏介入不多。丁磊自己是个游戏玩家,又做深度的软件开发,所以他是全部跳到游戏里面去了,所以他把它做大那是没问题的,而且这个不只是游戏,还把它做成一种社区的形式。所以丁磊一直很勤奋,而且介入很深入。
我觉得畅游上是一个很自然的过程。当时就是业绩不错,也想这个竞争,也想有激励,对团队有激励,相对独立,就自然就上市了。