【环球网科技综合报道】10月30日消息,据Kotaku报道,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉近日在接受采访时,围绕公司游戏业务最新战略及未来发展方向发表观点,透露在完成对动视暴雪的收购后,微软已跻身全球营收最高的游戏发行商行列,并明确了推动游戏业务“无处不在”的发展目标。
纳德拉表示,微软游戏业务的核心根基在于Windows平台,Steam等平台依托这一系统构建起庞大市场并实现成功发展。在此基础上,微软正致力于打破平台壁垒,计划让玩家在主机、个人电脑(PC)、移动端以及云游戏等多场景下,都能随时随地享受旗下游戏,力求让游戏业务如同Office办公软件一般,成为覆盖广泛、便捷可用的核心业务板块。
谈及行业竞争格局,纳德拉提出了独特见解:微软在娱乐领域的主要竞争对象并非传统游戏公司,而是以TikTok为代表的短视频内容生态。他认为,当前娱乐行业竞争的本质是对用户注意力的争夺,游戏、电影、社交媒体等领域均处于这一竞争维度中。因此,微软必须持续推动商业模式创新,探索并打造全新的互动媒体形式,以抢占行业发展先机。
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