2025H1中国游戏收入、用户数均创新高,游戏ETF盘中强势领涨超2%
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2025-08-05 12:51:54

据伽马数据,2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1,680.00亿元,同比增长14.08%,游戏用户规模为6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高。

受高景气催化,游戏板块强势领涨,相关产品游戏ETF(516010)盘中涨超2%。

收入、用户数均创新高,游戏板块持续高景气

据伽马数据,2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1,680.00亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模为6.79亿,同比增长0.72%,也是历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。

整体来看,游戏行业景气度提升叠加技术赋能进程加快,为游戏板块的行情提供了良好支撑。当前市场对IP价值链的关注持续升温,AI技术在内容创作与运营中的应用不断深化,同时政策支持与出海加速也为板块打开了新的增长通道。在市场风险偏好提振、行业催化频出的背景下,短期游戏行业具备一定的配置吸引力。

版号发放持续,关注游戏持续增长逻辑

版号发放持续,2025年7月22日,国家新闻出版署发布2025年7月份国产网络游戏及进口网络游戏版号;本次合计发放134个版号,包括127款国产网络游戏获版号,7款进口网络游戏获版号。

具体来看,本次版号重点游戏产品包括腾讯《终极角逐》、网易《暗黑破坏神4》和《漫威秘法狂潮》、点点互动《奔奔王国》、巨人网络《名将传》、雷霆游戏《大荒有妖兽》等。2025年1-7月,国家新闻出版署共发布7个批次,合计62个进口网络游戏版号;对比2024年1-7月,国家新闻出版署共发布3个批次,合计60个进口网络游戏版号。2025年1-7月,国家新闻出版署共发布国产网络游戏版号884个,同比增长20.60%;对比2024年1-7月,国家新闻出版署共发布国产网络游戏版号733个。

游戏版号的常态化发放体现监管政策对于游戏产业发展的支持力度在持续加大,投资者可关注游戏ETF(516010)的配置机会。

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