[杂谈]6G时代下的猜拳游戏
创始人
2024-09-12 16:02:29

文章所获打赏将会全额转给文章作者。

引言:

写这篇文章的起因是在一次和群内朋友吹水时,分享了我个人的一些diy设计。

这些设计以较强的手坑和泛用的解场物为主。

然而得到了群友这样的评价:“你设计这些牌的结果就是逼着大家去玩天杯龙或者metabeat”。

虽然这些讨论是基于diy卡片,然而事实上,这一情况就是在ocg中真实的发生着。

在上一个环境(1205发售到7月表)这一段时间内,相信很多天杯龙牌手的一个同感是手坑的强度难以匹配现代的展开强度。

屋敷童骷髅大王等三线手坑几乎被展开卡组系统自动免疫,单独的效果遮蒙者泡影往往难以实质性改变终场。

然而,随着1206中软萌山雀灵王波动的诞生,天杯龙在收获了急需的新时代手坑的同时,也几乎都能感觉到metabeat的理念正在主流卡组体内复苏。

欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。

●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。

●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

灵王的波动

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。对方场上有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:包含把怪兽特殊召唤效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。自己墓地有陷阱卡存在的场合,再把那张无效的卡破坏。这张卡从手卡发动的场合,发动后,这次决斗中自己不能把光·地·风属性怪兽的效果发动。

蛇眼,百夫长等卡组往往倾向于在主卡选择技抽千查召唤限制器之中的若干枚,全部投入的也不在少数。

g类卡片的结算与赢之间的距离似乎比过去要远很多。

我首先抛出一个观点,我认为这种环境的演进方式是自然的,也是相对有趣的

有些牌手会认为,这种metabeat理念的复苏完全是由于天杯龙这一特立独行的卡组。

我认为天杯龙固然在其中起到了催化剂的作用,但更本质的原因是鸟g的出现与单卡牌效的普遍增高。

几乎所有的主流卡组都具有一卡翻盘的能力,且所有展开卡组都必须在构筑层面上就开始考虑g类卡片的结算,这两件事实催动了红坑系卡片的复兴。

而在这种博弈背景下,运气的重点就会从先后攻的猜拳游戏转移到“牌组形态”之间的猜拳上,而游戏王作为一个构筑公开,操作门槛较低的游戏,几乎所有被破解的环境最后都有很大的猜拳成分。

这也是本文的标题“6g时代下的猜拳游戏”的含义所在。

本文将会从天杯龙与蛇眼系的争锋入手,介绍何谓“牌组形态的猜拳”,并论述为什么雷火沸石是最好的猜拳卡组。

天杯龙的进击与蓟花的困境

如果要讨论2024年游戏王环境哪两个变化最超出了大多数决斗者的第一印象,那我想应该是天杯龙的表现远强于预期与蓟花圣徒的表现不如人意。

这也很好的表现了12期游戏王前半的一大特色,小轴+小轴+手坑的精简小卡组整体实力要强于注重于自身展开的大卡组。

无论是玩天杯还是对抗天杯,决斗者们都应该已经理解到,天杯龙在牌组理念上不是坏兽r8,坏兽御巫,源数这种后攻一波流卡组的后继者,而其实是调皮宝贝,天霆号型十二兽这种“一带四”牌组的终极形态

系统精简且随动件少,足够的同质化启动点均可单卡完成游戏目标,小系统兼容大量系统外,天生自带一定的手坑抗性使得一带四的一不会被过于轻松的拦截。

天杯龙的同质化启动点之间,还具有调皮宝贝和天霆号十二兽不具有的互补性。

天杯龙满足了一带四型卡组爱好者几乎所有的梦想,而其强度自然也是超群的。

而相比之下,蓟花则是反环境的。

蛇眼刻魔这一体系事实上本身就有很高的无效抗性,这种强无效抗性事实上已经使得环境中遮蔽的数量大量减少。

蛇眼的问题是中g,是中宇宙人蓟花很难说对于这两个需求有什么改善。

事实上,很多牌手都已经意识到,蓟花的加入很可能还降低了刻魔蛇眼体系的手坑抗性,毕竟二换一的启动动作无论被什么手坑命中都会痛苦万分。

随着于吉选手的全胜夺冠,不投入蓟花的刻魔蛇眼反而成为了大部分选手选择的构筑。

我从这里感受到的是蓟花的功能事实上是溢出的。

如果把游戏王卡组拆分为石头剪刀布,其中石头是展开点,是我们的主要进攻手段。

石头被布克制,布是以g宇宙人为代表的手坑众。

天杯龙赢得最轻松的对局就是对方抓了4到5个石头然后被g结算,布完全包裹了石头。

蓟花就像是一个更强一点,更大一点的石头,但这块石头太大了,挤压到了构筑中剪刀和布的空间,面对总是在出布的天杯龙,蓟花刻魔蛇眼力不从心是自然的。

那石头有没有可能足够大,足够强,强到一拳把布打穿呢?只能说,有过,但很难

超强的石头一拳打穿布往往意味着超主流的诞生与环境的崩溃。

比如19年的龙拳就一拳打穿了闪刀自奏炎兽,22年的地天使珠泪哀歌族的石头不仅一拳打穿了布,还差点一拳把游戏王干进坟墓里。

蓟花刻魔蛇眼的石头显然还没有这么大,这么恐怖。

而且现在我们还有了更强的布——鸟g

欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。

●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。

●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

过去的游戏王环境里,石头整体是比布强的。

赢下宝贵的先攻主卡局似乎是理所应当的事情。

然而,布的变强使得这种“先攻优势”的思想钢印出现了松动。

无论是否在面对天杯龙,更高的先攻中g率和t2卡手的主卡鸟都使得“拿下先攻局”变得不那么理所应当。

事实上,这就是因为猜拳的重点转变了。

从决定先后手的猜拳变成了起手牌型为“石头形态”“布形态”“剪刀形态”之间的猜拳。

一样是猜拳,这个猜拳更有趣,更体现构筑上的功力。

毕竟没有剪刀的卡组凭什么和别人猜拳。

“剪刀”与游戏王的现代性

台北老师之前发过一篇文章,其中评论区的一条有关滑板的评论也让我感觉很有意思。

让我们暂且抛开原文章和评论的立场问题,将目光放在滑板这张在对方场上狡诈猥琐,在我方场上正义伟岸的卡片上来。

毫无疑问,滑板确实具备现代性卡片的某些特征——不与手坑产生互动的阻抗。

在这个强布环境下,这类卡片可以被比作一把能够剪开布的剪刀,不与布发生互动,还能封锁对方的一部分甚至全部拳头。

这些卡片就是以贴纸,神之XX,易于妥协登场的41为代表,其中也包括了一些很难被手坑拦截的展开终端。

这些卡片要么不与布发生互动,要么是一般的布很难阻止其登场。

捏着4到5动点中g满头大汗,而捏着一排红色卡片中g内心甚至有点想笑。

滑板因为没法兼容常规的石头显得稍逊一筹,但贴纸完全没有这个问题。

即使对面不是布形态,用一张贴纸换来一个回合差也能获得很大的优势。

请注意一点,剪刀的存在不是对石头不够强的补充,也不是仅先攻时比手坑更厉害的布

对于前者,再怎么强的石头面对6g时代日常的被g结算都会有挥不出去的时候。

对于后者,在没有形成像天杯龙那样的高密度手坑集群前,在12+2(灰g泡鸟+部分卡组宇宙人)的基本手坑配置上增加3枚左右遮蔽玛格这种次级手坑其实并不能显著提高后攻胜率,而把这些牌换成红坑对先攻胜率的提升更为明显。

而且这个环境,天杯龙以外的卡组实际先攻率都是超过5成的。

布的逐渐复兴其实是一个正在进行中的过程。

召唤限制器千查帝王斗技场的限制与禁止已经说明了布形态已经成为了游戏王的一部分。

布的出现也制衡了天杯龙的进击,拼尽全力拦住展开,被对方红色卡片拦住,对面打出“我又不靠这个赢”成为了常见的对局状况。

事实上,我认为没什么可自嘲的。

都是赢,用比布大得多的石头赢还是用剪刀赢都是一样的,都是带着荣誉的胜利。

事实上,天杯龙就好像一个大过滤器,击碎了很多二线卡组的竞技梦想。

过去的以石头为主的环境中,只要能赢下猜拳就获得了巨大的优势。

而现在的与天杯龙的对局中,拿下先攻也胜率堪忧。

能在现在环境生存的卡组,一定是既有够硬的石头,也有卡位投入最基本的12+2布,还能够兼容一定的剪刀的卡组。

以烙印和灵兽为代表二线卡组或是石头不是那么硬,或是难以压缩卡位同时兼容布和剪刀(烙印系统太大难以缝入剪刀,灵兽的石头不够精简,随动件太多)。

在猜拳游戏中,天生就少一维是致命的。

而有一些卡组虽然上位数量较低,但其实已经非常符合剪刀石头布的理念。

最典型的就是刻魔魔弹正在复兴的肃声。

魔弹的下级在拥有了打完一套刻魔的能力后,瞬间变成了既是石头又是剪刀的强力卡片。

在决斗中根据对方的手坑交法灵活的切换刻魔展开和魔弹坑beat,在猜拳中就拥有了像慢出一样的优势。

肃声在起手浓度较高时的手坑抗性本就很强,而大哥检索幻龙门的能力也使得天杯突破肃声的动作不是那么写意,更何况这俩卡组还多2-3张圣王的粉碎这一优质布。

圣王的粉碎

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。对方场上有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:包含从卡组把卡加入手卡效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个效果无效。自己墓地有陷阱卡存在的场合,再把那张无效的卡破坏。这张卡从手卡发动的场合,发动后,这次决斗中自己不能把暗·水·炎属性怪兽的效果发动。

刻魔蛇眼虽然不具有同时剪刀+石头的卡片,但是凭借精简的系统和强大的展开能力,强迫对方必须投入布后,即使是简单缝入剪刀也足够一击致命。

事实上,作为布形态卡组的终极武器,天杯龙自己也在做出变化。

主卡组投入风、超兽的咆哮这种对抗剪刀的牌。

在备牌局,反正天杯系统够精简,拿布还是拿剪刀其实就是可以选择的。

多神字、大热波、天球的存在使得天杯自身也完全可以以剪刀形态出击,这使得有天杯龙参与的猜拳更加的扑朔迷离和复杂。

虽然体验因人而异,但我觉得这种猜拳是有趣的,是比展开对打抢先攻好玩的。

为什么雷火沸石是最好的猜拳卡组?

分析完了理论之后,我们自然要给出对应的方法论。

事实上,我们刚刚的分析已经暗含了优秀猜拳卡组应该有的优势,在当前环境下,我总结为以下三条:

1. 对石头的要求:展开强度足够即可、具有一定的天生韧性、系统精简。

2.对剪刀的要求:能兼容的剪刀够多,能自己去除的剪刀加分。

3. 对布的要求:跟着环境走,能兼容大宇宙人灵王圣王其一加分。

满足这些要求的卡组,可以说在猜拳还未开始时,就已经拥有了每个形态都更强一点的优势。

我们可以非常轻松的发现,雷火沸石完美符合这三条要求,甚至还有着意外之喜。

比如说,雷火沸石的石头其实带有很大程度的剪刀性质。

双驱行者虽然经常难以结算,但无论是大哥还是41,都太好登场了。

在起手2枚雷火沸石的情况下,如果愿意,对方几乎没有办法阻止我们做出第一个r4。

这种与手坑少交互的终端就是带有剪刀性质的石头,有天生的优势。

比如对于第二条,雷火不仅能够兼容召唤限制器等剪刀,他的石头展开过程带有的抽卡还能让他获得更多的剪刀。

而且小绿甚至可以在自己回合无效剪刀,让剪刀从双向变为单向对敌。

对于第三条,首先雷火兼容宇宙人,其次布中先攻略显尴尬的鸟g,在很多时候能成为石头的一部分。

那么,雷火沸石是版本答案了吗?我觉得在现在这个时间点上还不是。

因为按照这样的思路组出来的卡组一定是35-37张,最后几张无论选择都好像在拖累卡组的强度。

魂能够展开,但魂是个过于石头的石头,魂只能转化出双驱然后接受和对面的手坑交互,或者41过面对泡影通关的可能,不带来资源的增殖。

小世界七皇的二换一不够现代,投入继续更多的红色卡片又会面临卡组只有本质11动点的启动率问题。

总之,第一弹雷火沸石很难获得满意的构筑,在1208到来之前,我认为雷火与天杯,刻魔蛇眼只能做到齐头并进,无法独领风骚。

结语

在最后,让我们回到“牌组形态的猜拳”这一理念上来。

本质还是猜拳,这一点没有变化。

即使一个卡组是齐备了石头剪刀布,并且石头剪刀布都足够优质,最终起手会偏向哪种形态其实是看命的。

多动点中g自动输和一排后场被钝刀割肉都还是会出现。

破除掉“先攻就是优势”的思想钢印是在6g时代获得健康游戏心态的前提之一。

我们谁也不知道6g环境会持续多久,会不会在几年内变为3鸟环境,然后继续石头>布导致剪刀退场?或者科乐美会不会再次整出珠泪哀歌族这种超级石头一拳打穿环境?谁也说不准。

但我想这也是游戏王的一种魅力吧。

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