IT之家 7 月 2 日消息,华为官方今日发布《HarmonyOS NEXT 游戏适配全面冲刺》主题视频,介绍了鸿蒙系统目前游戏适配近况。
据介绍,华为游戏中心升级花瓣游戏开发者服务,提供支持鸿蒙适配工具能力。HarmonyOS NEXT 游戏工程师表示:
目前主流的通用引擎 Cocos、团结引擎、LAYA 等均已支持 Harmony NEXT 游戏,可以生成 Harmony NEXT 游戏工程。
使用 DevEco 编译构建 HarmonyOS NEXT 游戏包,根据以往经验,1 个人约 3 周左右,就可以完成一款游戏适配。
部分游戏适配鸿蒙 HarmonyOS NEXT 进展如下:
华为在鸿蒙游戏生态上已做出相应规划,IT之家此前报道,华为鸿蒙 HarmonyOS NEXT 系统将支持一个客户端多账号体系登录,以实现兼容官方账号体系、用户游戏资产连续。
此外,Unity 官方于今年 6 月 28 日上线「团结引擎 1.2.0」,本次技术更新升级 OpenHarmony SDK 至 4.1 Release 版,支持 API 11,覆盖 API 11 中的新功能,同时也根据 API 11 优化了现有功能,详情如下: